ES6的…展开运算符
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let a = [1,2,3];
let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]
let obj = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }
let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }
let obj4 = {a:3,...obj}; // { a:1, b:2 }
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mapState
store.js
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const state = {
activeFirstMenu: 'overView',
loginUser: {
userName: '',
deptName: '',
logined: false,
loginTime: new Date()
}
}
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未使用mapState
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export default {
name: 'HeadMenu',
props: {
direction: {
type: [String],
default: 'left'
},
menuKey: {
type: [String],
required: true
}
},
data () {
return {
msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
}
},
computed: {
ifFocus () {
return this.$store.state.activeFirstMenu === this.menuKey
}
},
methods: {}
}
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使用了mapState后
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import { mapState } from 'vuex'
export default {
name: 'HeadMenu',
props: {
direction: {
type: [String],
default: 'left'
},
menuKey: {
type: [String],
required: true
}
},
data () {
return {
msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
}
},
computed: {
ifFocus () {
console.log(this.activeFirstMenu)
return this.activeFirstMenu === this.menuKey
},
...mapState(['activeFirstMenu'])
},
methods: {}
}
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批量赋值运算符
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let obj = {a:1,b:2,c:3};
const {b} = obj;
console.log(b)
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回调地狱与Promise
参见:廖雪峰的博客 https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024413276544
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。
由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现:
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function callback() {
console.log('Done');
}
console.log('before setTimeout()');
setTimeout(callback, 1000); // 1秒钟后调用callback函数
console.log('after setTimeout()');
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观察上述代码执行,在Chrome的控制台输出可以看到:
before setTimeout()
after setTimeout()
(等待1秒后)
Done
可见,异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用。
AJAX就是典型的异步操作。以上一节的代码为例:
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request.onreadystatechange = function () {
if (request.readyState === 4) {
if (request.status === 200) {
return success(request.responseText);
} else {
return fail(request.status);
}
}
}
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把回调函数success(request.responseText)
和fail(request.status)
写到一个AJAX操作里很正常,但是不好看,而且不利于代码复用。
有没有更好的写法?比如写成这样:
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var ajax = ajaxGet('http://...');
ajax.ifSuccess(success)
.ifFail(fail);
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这种链式写法的好处在于,先统一执行AJAX逻辑,不关心如何处理结果,然后,根据结果是成功还是失败,在将来的某个时候调用success函数或fail函数。
古人云:“君子一诺千金”,这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。
Promise有各种开源实现,在ES6中被统一规范,由浏览器直接支持。
我们先看一个最简单的Promise例子:生成一个0-2之间的随机数,如果小于1,则等待一段时间后返回成功,否则返回失败:
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function test(resolve, reject) {
var timeOut = Math.random() * 2;
log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.');
setTimeout(function () {
if (timeOut < 1) {
log('call resolve()...');
resolve('200 OK');
}
else {
log('call reject()...');
reject('timeout in ' + timeOut + ' seconds.');
}
}, timeOut * 1000);
}
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这个test()
函数有两个参数,这两个参数都是函数,如果执行成功,我们将调用resolve('200 OK')
,如果执行失败,我们将调用reject('timeout in ' + timeOut + ' seconds.')
。可以看出,test()
函数只关心自身的逻辑,并不关心具体的resolve
和reject
将如何处理结果。
有了执行函数,我们就可以用一个Promise对象来执行它,并在将来某个时刻获得成功或失败的结果:
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var p1 = new Promise(test);
var p2 = p1.then(function (result) {
console.log('成功:' + result);
});
var p3 = p2.catch(function (reason) {
console.log('失败:' + reason);
});
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变量p1是一个Promise对象,它负责执行test函数。由于test函数在内部是异步执行的,当test函数执行成功时,我们告诉Promise对象:
// 如果成功,执行这个函数:
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p1.then(function (result) {
console.log('成功:' + result);
});
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当test函数执行失败时,我们告诉Promise对象:
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p2.catch(function (reason) {
console.log('失败:' + reason);
});
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Promise对象可以串联起来,所以上述代码可以简化为:
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new Promise(test).then(function (result) {
console.log('成功:' + result);
}).catch(function (reason) {
console.log('失败:' + reason);
});
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综合测试:
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new Promise(function (resolve, reject) {
console.log('start new Promise...');
var timeOut = Math.random() * 2;
console.log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.');
setTimeout(function () {
if (timeOut < 1) {
console.log('call resolve()...');
resolve('200 OK');
}
else {
console.log('call reject()...');
reject('timeout in ' + timeOut + ' seconds.');
}
}, timeOut * 1000);
}).then(function (r) {
console.log('Done: ' + r);
}).catch(function (reason) {
console.log('Failed: ' + reason);
});
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#ES6的模块化
参见:阮一峰的博客 https://es6.ruanyifeng.com/#docs/module
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。